ingen slogan
Inlägg taggade Programmering
Veckans intressanta: MonoTouch
2 Sep 09
Läste ett blogginlägg från mr Miguel De Icaza som berättar lite grann om MonoTouch, som är ett ramverk för att koda c# till iphone. Verkligen smart!
Det enda som är lite dåligt är att det inte är open source. Men det är åtminståne baserat på Mono, tror jag. Och mono är ju open source.
Jag är lite glad för detta för Objective C som är standardutvecklingsspråk känns otroligt jobbigt att arbeta i.
Som tur är har jag en MacMini, som förnärvarande arbetar som MediaMac. Dvs, bara en snygg station att kolla på Dvd på! Men nu är jag lite sugen på att installera Xcode och Monodevelop och sätta igång och koda lite till min iphone. Jag får se hur det blir.
Vattna blommorna – Del 2
14 Jul 09
Hade lite mer funderingar idag under lunchen på jobb. Funderingar som rörde ifall jag borde ha någon typ av sensor som känner av hur fuktig jorden är. Och automatisera det ännu mer än vad en timerbaserad är. Förvisso är det enklare att göra en tidsbaserad som vattnar ett par gånger om dagen. Men det känns inte lika kul, eller hur?
Alternativen är att sänka en fuktsensor i en håla i jorden för att mäta luftfuktigheten. Eller att använda sig av två metallstänger som försöker ”nå” varandra genom jorden, och därefter använda motståndet i jorden som mätbarhet (högre motstånd, mindre vatten).
Jag har ingen aning om alternativ nummer ett fungerar över huvudtaget så jag antar att det får blir alternativ nummer två.
Så. Kollar vi kostnader:
- Pump, 79,90
- Pic processor PIC16F886 49:-
- Experimentkort 45:-
- Kabel för kontakt.. Vet inte vad de heter UNKNOWN:- TIPSA GÄRNA
- Plastdunk med lock, 10 liter, 45:-
- Vävslang, 9mm 15:-/st
- Tryckströmbrytare. 2X a 19:-
- Röd diod för påfyllning av vatten 39:- för fem
Det borde räcka för tillfället. Projektet landar (just nu) på 308:-
Det blir att köpa dessa delar nästa lön (just nu är det lite tajt) :>. Ska bli ett roligt projekt.
Hur hade du löst problemet? Vad hade du köpt?
Trevlig kväll
/marcus
Vattna blommorna – Automatiskt
14 Jul 09
Fick precis en snilleblixt. Det är så fruktansvärt tråkigt att vattna blommorna i lägenheten. Så pass tråkigt att både och Andjelka glömmer/struntar i det. Och om vi nu eventuellt ska flytta till en större lägenhet, lite närmare folket (Just nu bor vi på 4:e våningen och lägenheten vi eventuellt ska ta över ligger på 2:a) kanske det kan vara dags att ta hand om blommorna lite mer
. Dock vet jag inte hur länge vi kommer vattna blommorna (haha) innan vi skippar det igen.
Så. Idén kom att snickra ihop en liten automatisk dosa som själv vattnar blommorna med en pump och lite vatten
Hur löser vi det här? Låt oss säga att vi inte bryr oss om att känna på jorden innan vi vattnar, utan vi ska bara vattna 1 dl var 3e timme (till en början får vi nöja oss med att ha växter som kräver den mängden med vatten) tills vattnet är beräknat slut i tanken.
Vi kommer behöva:
- 10-liters spann med vatten
- En pump som kan pumpa lagom med vatten (12V pump med en kraft på 7.5l/min hittad på biltema)
- Slangar som kan transportera vattnet från spannen till krukorna
- Kopplingskort för PIC
- PIC-processor
- Strömkabel att koppla med på kortet
- Elektroniklåda som håller kortet
- Displayer som visar hur många gånger det pumpats
- Röd diod som lyser ifall vattnet börjar ta slut (matematiskt uträknat med sekunders körning kontra flödet vatten som passerar) och avbryter processen för pumpning.
- Strömbrytare till pumpen, styrd från pic-processorn
- Reset-omkopplare som nollställer räknaren efter att man fyllt på vatten i spannen
- PIC-programmerare (har ingen just nu)
Har jag glömt något? Tipsa gärna isf!
Det mesta finns nog att köpa på kjell.com. Jag får titta på det imorgon!
Trevlig kväll!
Mvh
Marcus
Webläsarspel
9 Jul 09
För några år sedan spelade jag mycket spel som man spelade genom webbläsaren. Spel, som till en början kan verka ganska tråkiga då man inte får se någon direkt action (förutom den man själv skapar genom sin fantasi), men som blir väldigt beroendeframkallande desto mer tid man lägger ner på det.
Några exempel på sådana spel är:
För att nämna några. De flesta stilar verkar vara täckta.
Något som fallit mig i smaken är Travian och Ikariam. Jag gillar när det är fin grafik, även om jag annars är mer en framtidskille (ogames grafik är verkligen inget att hurra för).
Jag saknar ett spel där man skapar sin egna bondgård, ska ta hand om djur, plöja mark och så vidare. Ett spel där man inte måste döda någon annan för att komma längre fram själv.
När jag var yngre spelade jag väldigt ofta Harvest Moon till SNES. Både på konsollen i sig, men även som Emulerat via Snes9x (Körde Windows vid den tiden). Varför finns inte något sånt här till webbläsaren?
Detta fick mig att börja tänka på Open source. Vad krävs det för att skapa något sånt spel?
Man behöver:
- En server med Mysql/Php-stöd
- Kunskaper om
- PHP
- Databaser/Optimering
- AJAX/Javascript
- HTML
- Grafik/Design
Det fina med öppen källkod och fria vägar är att människor från alla håll och kanter kan hjälpa till på något sätt, och på så vis skapa något otroligt fort (under rätt ledning förstås).
Finns där något direkt bekymmer med att ha koden till ett onlinespel för webbläsaren öppen för alla? Jag skulle svara nej, med motiveringen om att något som är öppet kan inte vara något dåligt.
En och annan Microsoft/Hemlig kod-älskare skulle säkerligen säga något i stil med: ”Öh, är koden öppen är det enklare att hitta fusk”. Vilket helt stämmer, men det är även något som definitivt kommer att täppa igen hålen lika fort! Jag är tillräckligt naiv till att tro att det finns mer ”goda” människor än det finns ”onda”.
Ett sådant här projekt hade faktiskt varit kul att medverka/driva! Men det tål att tänka på. Nu är det sommar och ett projekt så stort låter som om det kan bli ganska tidskrävande!
Jag får skissa och tänka idéer lite grann först!
.
Så, nu till frågorna:
Vilka webbläsarspel spelar du?
Har du några idéer på hur ett bondespel i läsaren skulle kunna fungera?
Bidra gärna med kommentarer!
Ha en god natt!
/Marcus




